電競(jìng)行業(yè)——缺人
2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,電子競(jìng)技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動(dòng)能,正在成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。在政策的扶持與鼓勵(lì)下,電子競(jìng)技人才的培養(yǎng)、就業(yè)體系的完善都將進(jìn)入快速發(fā)展期。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元,但電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。公開資料顯示,截至2019年4月,我國(guó)已有 20 所本科院校和超過 200 所的專科院校開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色,模擬游戲?qū)嵱?xùn)成了該專業(yè)學(xué)生的日常訓(xùn)練課程。
AI行業(yè)——不匹配
“一邊裁員、一邊搶人”,AI行業(yè)的大招大裁背后,反映出了幾個(gè)關(guān)鍵問題--學(xué)校培育出的AI人才與市場(chǎng)不匹配,學(xué)生們找不到職場(chǎng)榜樣;普通的AI創(chuàng)業(yè)公司很難快速招到符合崗位需求的AI人才;而真正頂尖的AI人才,大公司又無力留住,他們中不少在掌握資源和經(jīng)驗(yàn)之后便出來自立門戶。根據(jù)《2018中國(guó)人工智能發(fā)展報(bào)告》,中國(guó)AI人才總量累計(jì)達(dá)18232人,位居全球第二,但中國(guó)AI頂尖人才總量累計(jì)僅有977人,而美國(guó)的AI頂尖人才累計(jì)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5158人,是中國(guó)的5.3倍。
盤一盤:IT人的自身競(jìng)爭(zhēng)力
拉勾網(wǎng)發(fā)布了一份《2019年“90后”程序員職場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告顯示,在程序員群體中,“90后”占比高達(dá)82%,女性程序員占比高達(dá)17%;“90后”已經(jīng)成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)主力軍。
細(xì)細(xì)想來,第一批“90后”,其實(shí)也已經(jīng)步入而立之年。有人說,IT人也是吃青春飯的,君不見多少35歲之后的IT人凄凄慘慘戚戚。其實(shí)不然,不同年齡層的程序員的核心競(jìng)爭(zhēng)力是不同的。年輕程序員精力好、富有創(chuàng)造力、可塑性強(qiáng),這是中年程序員隨年齡逐漸衰退的。但其在某種技術(shù)方向上的積累、項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)、業(yè)務(wù)知識(shí)、架構(gòu)與分析能力、解決問題能力等多種能力構(gòu)成的競(jìng)爭(zhēng)力,是年輕程序員無法比擬的。但是,這些特質(zhì)是需要你在35歲之前邊工作邊總結(jié)邊充電才能培養(yǎng)出來的。
在瞬息萬變的科技世界里,我們很難去捉摸出什么技術(shù)只是一時(shí)流行,什么技術(shù)將會(huì)長(zhǎng)久發(fā)展。無論是想找到一份新的科技工作還是投資未來的職業(yè)發(fā)展,保持你的技能與時(shí)俱進(jìn),都是至關(guān)重要的。
凡是有意義的事都不會(huì)容易,成年人的生活里沒有容易二字。可能你今天寫的代碼只是龐大架構(gòu)中的一行,可能你今天做的產(chǎn)品測(cè)試并沒有明天,但I(xiàn)T行業(yè)是個(gè)讓你始終保持新鮮度的行業(yè),只要你愿意。愿在全球化分工合作的IT產(chǎn)業(yè)體系中,每個(gè)IT人都能成為渺小卻又快樂的星塵。
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