區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)存在兩大問題:以“鏈通未來融合發(fā)展”為主題的第二屆區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)與企業(yè)家國際峰會于福州召開。
工業(yè)和信息化部人才交流中心黨委副書記陳新發(fā)表致辭,區(qū)塊鏈技術(shù)作為可能改變?nèi)祟悆r值傳遞方式的顛覆性的核心技術(shù),已經(jīng)引起了社會各界的廣泛關(guān)注。我國區(qū)塊鏈技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展要始終保持競爭優(yōu)勢,必須在產(chǎn)業(yè)人才隊伍建設(shè)方面下大功夫。
陳新表示,從目前的情況來看,區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)還存在著一些突出問題,主要可以歸納為兩個方面:一是區(qū)塊鏈人才培養(yǎng)與企業(yè)行業(yè)發(fā)展的需求嚴重脫節(jié),這是產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)中最大的問題和痛點。二是,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)和產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,區(qū)塊鏈人才培養(yǎng)的質(zhì)量不能夠滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。
電子競技正在成為游戲產(chǎn)業(yè)新增長點:近日,海口舉行的2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,電子競技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動能,正在成為新的增長點。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持擴張。
與市場整體狀況類似,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%,雖然較上年增速減少7.7個百分點,但仍維持較高增速。客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%,較2018年的-3.2%略有減緩。
此外,在政策的扶持與鼓勵下,電子競技人才的培養(yǎng),就業(yè)體系的完善都將進入快速發(fā)展期。游戲硬件廠商配合電子競技產(chǎn)品推出專有的硬件設(shè)備,也將進一步優(yōu)化電子競技活動的體驗。
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